文明 (游戏)
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《文明》,又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年為美国微文公司所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在於在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。
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游戏平台
文明原是发展於DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已為不同平台(包括视窗系统、麦金塔系统、Linux、Amiga及超级任天堂)经过多次的修正版,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司研发,并由英宝格公司发行(现改為阿塔力公司)。
描述
文明是一个单机版游戏(不过有一个单独的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版)。玩家扮演著一个文明的统治者,从只有一个开拓者单位开始(有时后是两个),并须尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处於竞争的帝国。本游戏是採固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然各种模拟经营游戏為少)。
随著越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市裡建造设施或军事单位、在哪裡建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到最大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或领导者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动抢劫的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。
在游戏开始前,玩家须选择一个歷史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有製陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特徵仍会显露出来,例如阿兹特克是极度地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个歷史人物所领导。
本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前4000年,如果玩到最后,游戏强迫玩家退休的时间是西元后2050年。
当时间演进,新的科技被研发出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从製陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明第一个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能製造双轮战车单位、有了製陶术才能建造穀仓等等。从头到尾全部的演进系统被称為科技树,一个适用於很多其他策略游戏中的概念。
玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计画、联合国及曼哈顿计画。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高於其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随著科技演进而成為无效。
游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成為第一个成功太空殖民的文明。后者必须研发阿尔法半人马座星系统。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。
留下的影响
这个游戏是最受欢迎的战略游戏之一,并且有一群死忠支持者。这样高度的利益也產生了一些免费版本,例如《文明免费版》及《C-evo》。 也有很多基本构想被拆开被其他研发者採用。
《文明二代》是在1996年推出,并且產生了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明三代》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。
席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名為《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关於科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏為基础所开发出来的。
《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个製作,不过是採取未来主义、太空作為主题。有许多介面及游戏玩法是由这个游戏所创新,最后成功地进入《文明三代》。
在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一个仿冒品《文明之权倾天下》。他们一度取得名称权并且藉推出以游戏名称的资產来获利。
文明的介绍
以下英文部分是当《文明一代》新游戏开始时介绍影片中出现的文字。这个影片是為了给玩家在等电脑创造游戏世界时有些东西可看。文明稍后的版本就不再有类似的介绍,大概是因為电脑可以马上完成创造世界吧!
| In the beginning, | 在一开始, |
| the Earth was without form, | 地球没有形状, |
| and void. | 而且空无所有。 |
| But the Sun shone upon the sleeping Earth | 但当太阳照耀沉睡中的地球 |
| and deep inside the brittle crust | 及脆弱地壳表面的深深内在时, |
| massive forces waited to be unleashed. | 巨大的力量等著被释放。 |
| The seas parted | 海洋被分开了, |
| and great continents were formed. | 大陆随之形成。 |
| The continents shifted, mountains arose. | 大洲升起,山岭勃发。 |
| Earthquakes spawned massive tidal waves. | 地震引起了大型海嘨。 |
| Volcanoes erupted | 火山爆发了, |
| and spewed forth fiery lava | 并且吐出火燄熔岩。 |
| and charged the atmosphere | 并且引起大气中, |
| with strange gases. | 充满了奇妙的气体。 |
| Into this swirling maelstrom | 进到这个旋转的大漩涡中, |
| of Fire and Air and Water | 由火、空气及水所组成, |
| the first stirrings of Life appeared: | 第一个生命的萌芽出现了。 |
| tiny organisms, cells, and amoeba, | 微小的有机体、细胞,及阿米巴原虫, |
| clinging to tiny sheltered habitats. | 紧守著小小的、被保护的栖息处。 |
| But the seeds of Life grew, | 但生命的种子成长, |
| and strengthened, and spread, | 然后茁壮,然后散佈, |
| and diversified, | 然后多样化, |
| and prospered, | 然后繁荣昌盛。 |
| and soon every continent and climate | 很快地,每个大陆与气候 |
| teemed with Life. | 都充满了生命。 |
| And with Life came instinct, | 随著生命的本能, |
| and specialization, natural selection, | 特殊化和自然选择, |
| Reptiles, Dinosaurs, and Mammals | 爬虫类、恐龙及哺乳类 |
| and finally there evolved a species | 最后终於进化出了一个物种, |
| known as Man | 就是所知的人类。 |
| and there appeared | 而且出现了, |
| the first faint glimmers of | 第一个微弱的光芒, |
| Intelligence. | 智识的微光。 |
| The fruits of intelligence were many: | 智识的果实眾多: |
| fire, tools, and weapons, | 火、工具及武器, |
| the hunt, farming, and the sharing of food, | 狩猎、农耕及分享食物, |
| the family, the village, and the tribe. | 家庭、村落及部族。 |
| Now it required but one more ingredient: | 现在只要一个更多的要素: |
| a great Leader | 一个伟大的领袖, |
| to unite the quarreling tribes | 去统一齟齬中的部族, |
| to harness the power of the land | 去驾驭土地的力量, |
| to build a legacy, | 去建造留给后人的东西, |
| that would stand the test of time: | 通过时间的考验: |
| a CIVILIZATION! | 创造一个文明! |
相关书籍
- Rome on 640K a Day by Johnny Wilson and Alan Emrich, ISBN 1-55958-191-3
外部连结
- 《文明三》官方网站(英)
- MobyGame's 进入文明系列(英)
- Apolyton: 最多关於文明类型游戏的网站(英)
- Civfanatics: 包括文明一代、二代、三代的网站(英)
- Freeciv: 开放资源 《文明》-like game
- C-evo!: A public-domain Civilization clone
- 文明FAQde:Civilization
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